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내 로블록스 게임 안에서 옷 팔면 수익 70%? 마켓 30%와 비교

가이드 · 확인한 날

이미 로블록스 게임을 만드는 사람을 위한 글이에요. 게임이 없다면 건너뛰어도 돼요. 마켓에 올리는 방법이 다른 글에 있어요.

게임 안에서는 왜 수익 나누는 방식이 다를까

2026년 7월 14일부터 아바타 아이템 판매 수익은 이렇게 나뉘어요.

게임 주인 몫은 이용자를 모으고 노출시키는 일에 대한 몫이에요. 7월 7일 로블록스 직원 답변에 이런 결론이 나왔어요. 내 게임에서 내가 만든 옷을 팔면 제작자와 게임 주인을 겸하니까 **두 몫을 합친 70%**를 받는다는 거예요.

기본 몫 기준으로 같은 셔츠가 내 게임에서 팔리면 마켓보다 두 배 넘게 벌 수 있다는 뜻이에요.

그래도 드는 것과 필요한 것

70%는 나누는 비율만 바뀌는 거예요. 조건은 그대로예요.

가격이 높을수록 몫이 커지는 단계별 수익은 마켓 구매에만 적용돼요. 게임 안 구매에는 기본 비율을 써요.

앱에서 만든 디자인은 어떻게 되나

앱에서 셔츠를 디자인하고 PNG로 저장해서 로블록스 크리에이터 사이트에 올린 다음, 내 게임에서 판매할 수 있어요. 게임이나 상점을 만들어 주는 기능은 앱에 없어요. 그건 로블록스 스튜디오와 로블록스 도구에서 하는 일이에요.

게임에 사람이 와야 팔리기도 해요. 옷 한 벌이 방문자를 데려오지는 않으니까, 옷보다 게임을 어떻게 알릴지 계획이 더 중요해요.

숫자를 볼 때 조심할 점

수익 비율은 로벅스로 매긴 가격에 대한 퍼센트예요. 로벅스를 현금으로 바꾸려면 로블록스의 개발자 환전을 거쳐야 하고 규칙이 따로 있어요. 만 13세 이상이어야 하고, 번 로벅스가 최소 30,000이어야 해요. 계획을 세우기 전에 로블록스 페이지에서 지금의 환율과 규칙을 확인하세요.

출처와 날짜

로블록스 수수료 문서와 2026년 7월 7일 개발자 포럼 공지, 직원 FAQ를 2026년 10월 16일에 확인했어요. 규칙은 로블록스가 언제든 바꿀 수 있어요.

이 앱은 로블록스가 만들지 않았고, 로블록스와 관련이 없어요.